Plusieurs petit choix sont à faire lors de la création du personnage.
Caractéristiques:Le physique, le social et le mental
Vous devez choisir dans laquelle vous êtes fort, laquelle vous êtes moyen, et laquelle faible
Clan:Choisir votre clan parmis ceux ci
VentrueAristocratie des vampires,
les sang-bleu expient leur damnation en faisant respecter les Traditions et la mascarade.
MalkavienDangereusement dérangés et psychotiques pour les autres, les
Déments n'en disposent pas moins d'une clairvoyance mystérieuse.
BrujahRebelle et insoumis forment la
racaille, ils se battent férocement pour leur diverses causes. Les Brjahs rêvent d'une société idéale ... pour les vampires.
GangrelLes Apatrides nomades sont sauvages et incontrolables. Ces voyageurs solitaires sont la source de bien des connaissances qui relient les vampires aux sombres bêtes en eux.
NosferatuDéfigurés et sournois, les hideux
Rats d'Egouts sont à jamais exclus de la société humaine, mais collectent des secrets depuis les ténèbres qui les cachent.
TremereUn clan de magiciens du sang. Nul ne fait confiance aux
sorciers, mais tous les craignent.
toréadorAmoureux de l'art et du beau, les
dégénérés sont prisonniers de l'immobiisme de la non vie. Les Toréadors sont passionnés et décadents, s'entourant de tous les excès pour masquer leur malaise dévorant.
ceci n'est qu'un petit descriptif d'un archétype flagrant, histoire de ce faire une petite idée
Disciplinemême principe que pour les caractéristiques, une forte une moyenne et une faible
Ventrue: Domination, Endurance, Présence
Malkavien: Augure, Aliénation, Occultation
Brujah: Célérité, Puissance, Présence
Gangrel: Animalisme, Endurance, Protéisme
nosferatu: Animalisme, Occultation, Puissance
Tremere: Augure, Domination, Thaumaturgie
Toréador: Augure, Célérité, Présence
Aliénation: La capacité de transettre la folie à une victime
Animalisme: Affinités et controle surnaturels des animaux
Augure: Perception et vigilance extra-sensorielle, prémonitions
Célérité: Vitesse et réflexes surnaturels
Domination: Le controle de l'esprit exercé par un regard pénétrant.
Endurance: Une résistance incroyable.
Occultation: La capacité de rester dissimulé et invisible même dans la foule
Présence: Capacité d'attirer, de séduire et de controler les masses.
Protéisme: Changer son aspect.
Puissance: Une force incroyable.
Thaumaturgie: étude et pratique de la sorcellerie du sang.
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. . . . TUER . . . .!!!