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 Présentation du monde... la Mascarade

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David Anthoine
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MessageSujet: Présentation du monde... la Mascarade   Mer 4 Mar à 19:29

Les Six Traditions de la Camarilla




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Première Tradition: La Mascarade

Tu ne dois pas révéler ta vraie nature à ceux qui ne sont pas de notre Sang. Le faire c’est renoncer à ton droit d’être du Sang.


Elle est devenue un fondement de la société vampirique moderne et la base de la Mascarade qui cache les Vampires aux yeux des mortels. Révéler l'existence des Caïnites au monde des humains serait une catastrophe pour les deux.
Une brèche de la Mascarade est le crime le plus grave qu'un Vampire puisse commettre, et l'un des plus facile à simuler pour un Prince qui désirerait se débarasser d'un ennemi. Selon la sévérité du dirigeant d'une Cité, utiliser ses pouvoirs vampiriques en public, ou même avoir des amis mortels sont des bris de Mascarade...
Pour tromper l'ennui immortel, de nombreux Vampires étirent la Mascarade autant que possible, se réjouissant du plaisir interdit qui ressort de la mise en danger de leur non-vie.
La Mascarade est un équilibre fragile. Ironiquement, les Anciens qui la soutiennent le plus sont aussi ceux qui la menacent (indirectement et sans le savoir): leur inadaptation au monde moderne les faisant aisément sortir du lot.


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Deuxième tradition: Le Domaine

Ton Domaine ne concerne que toi seul. Tous les autres te doivent le respect quand ils sont sur ton Domaine. personne ne peut mettre en doute ta parole sur ton Domaine.


Autrefois les Vampires s'appropriaient des zones spécifiques pour y chasser, étendre leur pouvoir ou parce qu'ils souhaitaient s'en occuper. Cette Tradition était alors utilisée pour faire respecter l'idée du "Domaine"; et un Vampire pouvait en tuer un autre s'il avait violé son domaine.
Avec les années, les sociétés changent et ce fait est désormais devenu inacceptable. Au cours des deux derniers siècles environ, une ville ou une région dirigée par un Prince devenait le Domaine de ce dernier, du moins en théorie.
Pour assurer son pouvoir, le Prince a besoin de la collaboration (volontaire ou forcée) des Clans (au travers des Primogènes) et un des moyens utilisés pour s'assurer leur assistance, est de confier des parties de son Domaine à tel Clan ou tel individu. C'est ainsi que les égouts reviennent traditionnellement aux Nosferatu, ou la forêt aux Gangrel: le Prince leur en confie la charge, officiellement en son nom (même si aucun dirigeant ne serait suffisament fou pour interdir les égouts aux Nosfératu par exemple). Cela lui permet de maintenir l'ordre, car, selon la Seconde Tradition, il peut punir les intrus en toute impunité.


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Troisième Tradition: La Progéniture

Tu n’engendreras un Descendant qu’avec la permission de ton Ancien. Si jamais tu désobéissais toi et ta Progéniture seriez mis à mort.


Les Princes affirment qu'ils sont les Anciens mentionnés dans cette Tradition, et exigent donc des autres Caïnites qu'ils obtiennent leur permission avant d'Etreindre un Infant. Chacun obéit, aussi bien par crainte ou par respect, car la non-vie de l'Infant est en jeu.
La Camarilla reconnaît au Prince le droit de restreindre la création, pour empêcher toute surpopulation. En effet la préoccupation de la Camarilla face à la population vampirique grandissante est telle qu'elle a récemment restauré l'ancien poste de Fléau. Ce dernier patrouille les rues de la Cité et détruit tout Infant illégal, ou Vampire non présenté.
Une Etreinte non-autorisée conduit normalement le Sire et l'Infant à la destruction; néanmoins certains Princes considèrent que seul le Sire est fautif, et l'Infant victime. Ce dernier se retrouve donc parfois adopté officiellement par un autre membre de son Clan et élevé dans les règles de la Camarilla.


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Quatrième Tradition: La Responsabilité

Tous ceux que tu crées sont tes Infants. Tant qu’ils n’ont pas été présentés tu en es le seul responsable. Leurs fautes sont tiennes à endurer.


SI un Vampire crée un Infant, il en est responsable comme un parent mortel l'est de son enfant. Si l'Infant ne supporte pas le fardeau du vampirisme, le Père doit s'occuper de lui d'une manière ou d'une autre. Si l'Infant menace la Mascarade, par ignorance ou par malice, son Père doit l'en empêcher.
Le Père doit s'assurer que son Infant connaisse les Traditions et ses responsabilités, et qu'il ne constituera pas une menace pour lui ou la Mascarade une fois affranchi. Le Père est également responsable de la sécurité de son Infant. Un Prince n'est pas obligé de reconnaître un Infant, et tous les autres Vampires peuvent alors le tuer ou se nourrir sur lui en toute impunité.
L'affranchissement d'un Infant implique généralement que le Sire présente son Infant au Prince reignant sur le Domaine où tous deux résident. L'Infant peut avoir à réciter les Traditions ou à fournir la preuve qu'il les connaît et les comprend.
Après son affranchissement, l'Infant (devenu Nouveau-Né) peut vivre en ville avec tous les droits que lui accordent la Camarilla et la Justice du Prince. L'affranchissement est considéré comme un rite de passage majeur, car le jeune Vampire devient responsable de ses actes.


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Cinquième Tradition: L'Hospitalité

Respectes le Domaine de l’autre. Quand tu arrives en Domaine étranger présentes toi toujours à celui qui règne sur ce Domaine. Tant qu’il ne t’as pas accepté tu n’es rien.


Certains appellent cette Tradition la Politesse: frapper avant d'entrer. Cela avait lieu avant que les Princes ne règnent sur les villes et se fait même s'il n'y a qu'un seul Vampire sur un Domaine.
Pour simplifier, tout nouvel arrivant dans un Domaine devrait se présenter au Prince ou à l'Ancien qui en a la charge. Ce procédé peut être terriblement formel, le Prince demandant une sorte d'assurance quant au Statut, opinions politiques et Lignage du nouveau venu. Il peut aussi être informel qu'une rencontre à l'Elyseum et une présentation polie.
Ceux qui choisissent de ne pas se présenter prennent des risques. Si une ville est en plein jyhad, le nouveau venu est souvent pris pour un ennemi (de tous les camps en présence). Un Prince peut invoquer la Seconde Tradition pour détruire en toute impunité un Semblable qui ne s'est pas présenté à lui. Selon la Cinquième Tradition, le Prince peut également interroger tous ceux qui entrent sur son Domaine.


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Sixième Tradition: La Destruction

Il t’est interdit de détruire un Frère du Sang. Le droit de Destruction n’appartient qu’à ton Ancien. Seul le plus vieux parmi vous peut demander une Chasse de Sang.


La Tradition de Destruction est peut-être la plus facile à contourner, la plus contestée mais aussi la plus mortelle en cas d'erreur: dans les couloirs et les alcoves du pouvoir, cette Tradition est constamment soumise à une nouvelle interprétation.
Si le sens originel de cette Tradition était de donner pouvoir à un Sire de détruire son Infant, les Anciens puis les Princes en particulier se là sont appropriés pour être les uniques détenteurs de ce droit. Aujourd'hui, et particulièrement dans la Vieille Europe, Seul un Prince peut demander la destruction d'un Caïnite de son Domaine, en lançant une Chasse de Sang.
Le meurtre d'un autre Vampire par quelqu'un n'ayant pas le droit de Destruction n'est absolument pas toléré. Si un tel Vampire est pris en flagrant délis, il est généralement détruit sur le champs. L'enquête sur un tel meurtre est rapide et minutieuse, même si le Statut du coupable influe sur la chose.
La Chasse au Sang est la seule occasion officielle où un Vampire peut obtenir l'autorisation d'en tuer un autre, voire de s'approprier la puissance de son Sang.

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David Anthoine
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MessageSujet: Re: Présentation du monde... la Mascarade   Mer 4 Mar à 19:54

La Hiérarchie « Haute » (Générale)
• Le Cercle Intérieur : Ce groupe se réunit tous les 13 ans à Venise pour décider de la politique générale des vampires (vu que la Camarilla se considère comme La société des vampires). Chaque clan n'y a qu'un représentant, généralement le plus ancien. Il ne s'agit bien évidemment que des 7 clans de base de la Camarilla. Parfois d'autres anciens participent à de telles réunions, mais seuls les plus vieux ont droit de vote. Le Cercle Intérieur nomme les Justicars, un pour chaque clan. Ils seront actifs durant 13 ans, donc les discussions et débats vont bon train lors des votes et les échecs sont sanctionnés par un mauvais (faible, jeune) Justicar qui sera ignoré durant les 13 prochaines années pour le clan. Le Cercle aime nommer des Justicars facilement influençables, même si parfois certains s'avèrent plus obstinés que prévu. En principe, aucun membre du cercle intérieur ne peut rendre de décision de justice sur un membre de la Camarilla.
• Justicars : Il s'agit de 7 puissants Vampires nommés par le Cercle Intérieur. Ils sont là pour agir au nom du Cercle et ont pratiquement tout pouvoir. Avant ils leur fallaient organiser un Conclave pour établir un jugement, mais aujourd'hui ce n'est plus nécessaire. Ils sont l'autorité ultime en ce qui concerne les traditions (sinon ce sont les princes). Un Justicar est nommé pour 13 ans et personne ne peut remettre en cause son autorité, si ce n'est un autre Justicar. Un Conclave peut être décidé pour départager deux Justicars. La plupart des vampires n'apprécient guère l'abus de pouvoir des Justicars, mais peu d'entre eux l'affirmerait face à l'un d'eux. Un Justicar possède généralement des Archontes.
Les Justicars détiennent le pouvoir de Justice sur tout vampire, sauf sur un membre du Cercle Intérieur.
• Archontes : Un Justicar peut choisir des suivants qui agiront en son nom. Ils sont là pour rappeler la présence du Justicar indirectement. Les Archontes sont des vampires comme les autres et vivent au sein de la communauté comme tout autre vampire, ce qui en fait des observateurs idéals. Les Archontes sont choisis parmi des Ancillas (Acolytes) ou d'anciens de bas niveau. La durée de mission d'un Archonte dure tant que le Justicar en a besoin, ou tant que celui ci est Justicar (quoi qu'il en soit c'est lié au Justicar).
A tout moment, il y a de 50 à 250 archontes dans le monde
Rôle de l'archonte :
Les archontes peuvent être appelés en cas de besoin par les Princes. Plusieurs problèmes surgissent alors:
• leur présence est souvent vu comme une preuve de faiblesse par les "administrés".
• il faut savoir qui contacter !!
• l'archonte contacté n'a pas toujours la possibilité/le pouvoir de faire quelque chose (par ordre de son supérieur, par pouvoir personnel, par capacités etc...)

On peut les appeler aussi pour pour chasser un vampire tombé à la bête. C'est l'un des pires travail à effectuer : seule la violence est efficace.
Les sanctions des archontes
Les archontes ne possèdent pas de pouvoir de jugement. Toutefois, la coutume veut qu'on ne fasse pas déplacer un Justicar pour tout et n'importe quoi... surtout si l'archonte est présent sur demande du dit Justicar! Pour qu'une décision soit prise, l'usage veut que le Prince prenne une décision punitive en accord avec l'archonte qui a officié sur ses terres. Si c'est le Prince qui est impliqué dans le jugement, les Anciens présents peuvent faire l'affaire, dans l'attente d'une confirmation de jugement par une autorité supérieure.
Parmi les peines infligées par les archontes on trouve courament :
• suggestion de la perte du titre aux autorités compétentes
• pieu dans le coeur (équivalent d'une peine de prison) pour les personnes indélicates avec la Mascarade mais encore utiles.
• torture (avec amputation parfois)
• Mort finale
• Goulag. Il existe des rumeurs de bunkers souterrains. En fait, il existe bien des endroits où les vampires punis d'un pieu dans le coeur sont "stockés".

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MessageSujet: Re: Présentation du monde... la Mascarade   Mer 4 Mar à 20:14

La Hiérarchie « Basse » (Locale)
• Prince : En général, il s'agit du vampire le plus puissant de la ville afin de la revendiquer comme son domaine, y faire régner la loi et y assurer la paix (Il s'agit donc pour la plupart d'anciens). Le titre de Prince n'implique aucun héritage, ce n'est qu'un titre en soi. Il est maintenu en place grâce à l'appui du Primogène (Il doit approuver le prince) dont il a besoin. En effet, étant le groupe des anciens de chaque clan de la ville, s'il n'y en a aucun de son côté, il ne restera pas longtemps en place... Le Prince est plus un magistrat qu'un dirigeant (ce qui revient aux Cercle Intérieur, Justicars et Archontes). Il juge les vampires et est l'autorité finale en ce qui concerne les Traditions. Il est le garant de la paix.
La méthode employée pour la prise de pouvoir varie d'une cité à l'autre, et d'un Prince à l'autre. Normalement, il doit avoir le soutien de tous les Anciens de la Cité qui ne recherchent que la paix et la préservation de la Mascarade. Une fois que cet individu a suffisament de ces Primogènes de son côté, la cité peut être prise.
N'importe qui peut revendiquer le titre de Prince, mais c'est seulement quand personne ne s'oppose à lui, que le prétendant peut assumer sa charge et son pouvoir sur la cité. S'il y a contestation, les opposants doivent se battre l'un contre l'autre jusqu'à ce qu'une supériorité puisse être établie. Trop d'opposition peut mettre fin à la Mascarade, c'est pourquoi les Anciens changent si rarement de camp.
Au dessus de tous, le Prince est l'arbitre ultime des disputes entre les Vampires de la ville.
Mais comme il doit faire respecter la Mascarade, il se doit de faire face aux membres du Sabbat (ou autres) en les purgeant (le Prince est le seul à pouvoir faire appel à la chasse au sang, autrement dit à la mise à mort d'un vampire), ou de faire plier les fortes têtes. Certains Princes s'accordent plus de pouvoirs qu'ils ne devraient et d'ailleurs, la plupart des Princes s'assurent leur position par la force.
Un coup d'état est difficile et dangereux. D'une part le Prince est souvent puissant personnellement et il se créé généralement une Fatrie pour se protéger (il décide qui peut créer Infants et Goules, et se réserve souvent le droit à lui même), et d'autre part, s'opposer au Prince, c'est aussi s'opposer aux Anciens de la ville.
Les Princes sont cependant parfois ignorés par les anciens (comme les membres de l'Inconnu) ou les Justicars qui ne sont pas sous leur autorité (dans ce cas, c'est un peu l'inverse). Le Prince contrôle la plupart des institutions mortelles de la ville pour s'assurer sa mainmise dans son domaine, et étant le seul à autoriser la descendance, il profite de ce droit pour avoir des infants afin d'appuyer sa position. La Prince choisi les terrains de chasse des autres vampires (et se choisi évidemment le meilleur). Finalement, la plupart des vampires d'une ville soutienne le prince par soucis de paix et de stabilité, au moins en apparence.
Après un incident à Londres, en 1743, durant lequel la Mascarade fut brisée par un Anarch, la Camarilla décida de reconnaître officiellement ce qui existait en fait depuis des siècles, le pouvoir du Prince.
Les privilèges du Prince :
- Droit d'engendrer : Le Prince est le seul Vampire qui puisse librement créer une descendance. Les autres n'ont cette liberté que si le Prince les y autorise.
- Soutien des Anciens : Les Primogènes soutiennent le Prince aussi longtemps qu'il maintient la Mascarade, et qu'il réprime les agitations exagérées des Anarchs.
- Pouvoir au sein de la Camarilla : Le statut d'un Prince est élevé Il est écouté par la plupart des Anciens.
- Droit de questionner et de soumettre à des restrictions ceux qui rentrent dans son Domaine : Les autres doivent se présenter au Prince dès leur venue dans le Domaine du Prince. S'ils ne le font pas, il est de son droit de les punir.
- Liberté de se nourrir sur n'importe quel mortel du Domaine : Il peut aussi limiter les autres sur la nourriture (pour le bien de la Cité). S'ils désobéissent, le Prince peut décider qu'ils ont enfreint la Mascarade, et le punir en conséquence.
- Pouvoir sur les ennemis : Le Prince est apte à demander une Chasse de Sang. Il a pouvoir de vie ou de mort sur ceux qui le contrarient. Il ne tue pas qui il veut, mais s'il estime que les Traditions sont enfreintes, il peut punir en conséquence.
Normalement le Prince ne peut appeler une Chasse de Sang que si l'une des 6 Traditions est enfreintes.
• Primogène : Il s'agit d'un groupe qui est constitué des anciens de chaque clan présent dans la ville. L'ancien choisi représente le clan dans la ville, et il est l'intermédiaire entre le reste du clan et le prince. Parfois un clan peut être interdit d'être représenté au sein du Primogène. Le Primogène est très souvent le coeur de trahisons, complots ou autres infamies. En général, il agit selon la volonté du Prince, mais il peut arriver que ce soit lui qui dicte ses volontés au prince.
Primogènes: titres et rôles
Myrmidon (Temps modernes) personne servant de bras armé aux Primogènes
Scribe Secrétaire lors des réunions des Primogènes
Chambellan Le chargé des contingences matérielles pour les réunions
Fouet (Whip) Homme à tout faire. Il sont chargés de faire appliquer dans leurs clans les décisions du Primogène.

• Préfet (ou shérif) : Nommé par le prince et approuvé par le Primogène. Il est le bras du prince, c'est lui qui amène les vampires face à lui. Il est l'aspect 'musclé' de la loi.
• Harpies : Vampires qui sont souvent à l'Elysium. Ils bavardent plus qu'ils n'agissent, mais c'est leur manière de se battre. Quelques mots suffisent à détruire la réputation de tel ou tel vampire auprès du prince. Harpie n'est pas un titre en soi, c'est une manière d'être.
• Mandataires : Il s'agit d'assistants du Primogène. C'est en quelque sorte un porte parole, et il encourage en général les discussions au sein du clan, et informe les membres des décisions du Primogène. Désignés par les Primogènes.
• Sénéchal : Il s'agit du bras droit, du conseiller du prince. Si le prince quitte la ville ou s'il n'est pas disponible, c'est le sénéchal qui prend sa place temporairement. Désignés par le prince et le Primogène.
• Gardien de l'Elysium : Il s'agit tout bêtement du gardien de l'Elysium, ou autrement dit de la zone dans la ville ou toute violence est interdite. C'est un lieu de discussion (d'où les harpies). Pour organiser une quelconque réunion à l'Elysium, il faut l'accord du gardien. Le gardien s'assure alors qu'aucun mortel ne pénètre la zone durant l'Elysium. Il doit y faire respecter la Mascarade. Désigné par le Prince.
• Fléau : Chargé de cherché aux abords du domaine les nouveaux venus qui ont omis de se présenter au prince (5e Tradition), et parfois il les détruit. Les Caïtiffs, 13e,14e ou 15e ont le plus à craindre du fléau. Il arrive que des vampires ayant manqués au protocole soient victimes du fléau par faute d'un prince trop irréfléchi face à la surpopulation ou l'espionnage.
• Servire : Archonte d'un archonte, donc vampire l'aidant. Ce titre est purement informel.

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MessageSujet: Re: Présentation du monde... la Mascarade   Mer 4 Mar à 20:18

Désolé y a pas de mise en forme, c'est du copier coller, mais j'ai tellement de chose a faire que quand je peux faire juste le minimum je le fais si y a des questions n'hésitez pas tout n'est pas forcément détaillé et puis tout est sujet à discussion de toutes façon mais j'espere déjà donné un minimum d'information.

En tout cas bonne lecture

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