Un résumé des épisodes précédents est en ligne.
Le fichier des règles n'est pas encore mis à jour (un petit problème d'exposant), dans les corrections qui arrivent:
Bâtiment
Un bâtiment possède de base 10 points de structure. La compétence fortification permet de monter ce capital jusqu'à maximum 15 points. Les améliorations des terrains sont aussi sujettes à ces règles.
Pour détruire un bâtiment comment faire ?
Il faut prévenir un arbitre ou un organisateur de votre intention. Pour détruire un point de structure il faut mimer un « combat avec le bâtiment visé » pendant 5 minutes. Il vous faudra donc 50 minutes pour détruire un bâtiment. En attaquant à 10, il ne vous faudra que 5 minutes.
Un incendie (provoqué par le mot clé feu via une flèche de poix par exemple) enlèvera 2 points de structure toutes les cinq minutes.
Il n’y a plus de coût d’entretien des bâtiments afin de simplifier la gestion de ces derniers.
Chaque bâtiment, aménagement ou amélioration aura une fiche technique gardant à jours leur point de structure.
Chapitre 1
La durée de travail est de un quart d’heure par terrain. Que ce soit pour la récole ou pour une construction d’amélioration. Un terrain ne pourra être « travaillé » qu’une seule fois par période.
Il y a deux périodes en une journée. Une le matin et l’autre l’après midi la nuit pas de travail possible sur les terrains.
Tous les terrains ont un propriétaire, il est donc interdit de récolter sans l’accord du propriétaire.
Un seul terrain sera mis à la disposition du « peuple » mais aucune
amélioration ne sera possible et les récoltes seront médiocres.
Chapitre 2
Pour les récoltes de plantes c’est la même règle qu’au chapitre 1.
Chapitre 3
Les Construction de la ville sont soumises aux règles des bâtiments.
Tout comme pour les améliorations de terrains, il faudra 15 minutes à l’artisan possédant la compétence « construction de structure » pour aménager la ville de l’une de ces améliorations.
Chapitre 4
Le temps de réparation, de construction, d’amélioration est porté à 15 minutes.
L’artisan restaurera l’armure complète durant ce laps de temps.
Chapitre 5
Les potions, insecticides, baumes de soins, etc. ne peuvent être fabriquées que dans un laboratoire.
Chapitre 6
La compétence propriétaires terriens permet d’avoir une propriété, peut être prise plusieurs fois. Un baron commencera le live avec un terrain, le vicomte 2, et le comte débutera avec trois propriétés.
Pas de modification pour les autres chapitres du guide des humains.
Cout des biens et services
Repas : 3PC
Bois : 1PC
Pierres 1PC
Minerai : 1PC
Nourriture animale : 1PC
Nourriture végétale : 1PC
Menthe : 2PC
Camomille : 2PC
Sauge : 2PC
Baies de genévriers 2PC:
Digitalines : 2PC
Soufres : 2PC
Drogue : 2PA
Poison insecticides : 2PA
Poix ; 2PA
Baumes de soin : 2PA
Médicaments : 2PA
Paysan (fictif) :2 unités de nourritures
Paysan : 2 PC
Artisan : 3PC
Chirurgien : 1PA
Apothicaire : 1PA
Garde : 2PC
Ces prix sont pratiqués par la ville.
La ville engagera à ces prix là. Dans le privé (entre vous) c’est à vous de vous arranger.
Les prix des services ne prennent pas en compte le coût des matières premières.
Les points de création seront aussi mis.