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David Anthoine MJ fourbe


Nombre de messages: 482 Age: 26 Date d'inscription: 25/08/2006
Personnages OV: PNJ- Organisateur Vampire: Katanec Ibramov - Organisateur OV CB: Arbitre
 | Sujet: Règles 5.0 Sam 21 Fév à 15:43 | |
| Cher amis d'Ov bonjour, comme dit dans les dernières nouvelles, vampire 6 aura lieu en 2009. Les négociations se font pour le lieu, et le tout commence à se mettre en place. Afin de concillier (ou de réconcillier) tout le monde avec les règles (et aussi, afin de nous aider un peu), je vous propose de mettre ici les points de règles de la version 4 qui vous semblaient incorrect, incohérente, débile enfin bref les règles qui n'allaient pas! De proposer aussi des solutions de réviser vous même les règles ceci afin de mieux s'accorder sur tout les points! Merci d'avance à votre participation! _________________ . . . . TUER . . . .!!!
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Inquisiteur Danathor Minotaure

Nombre de messages: 267 Age: 22 Date d'inscription: 23/05/2005
Personnages OV: Prêtre de Talzar Vampire: PNJ OV CB: Barbare
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Dim 22 Fév à 23:49 | |
| Toute bonne initiative. Rien ne me vient comme ça mais je relirai les règles à l'occasion... _________________ Occulte Veritas : Inquisiteur Danathor de Talzar Vampire : Vladimir, paysan / Frère José-Antoine, Chevalier du Temple / sergent humain dans l'armée tzimisce / ... OV Champs de Batailles : Barbare IRL : Antoine aka Bertu  |
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Jean-Philippe Phillipin bodybuildé

Nombre de messages: 425 Age: 20 Date d'inscription: 16/07/2005
Personnages OV: PNJ : Chaman des Griffes ailées Vampire: Cancrass, Fossoyeur OV CB: Kabok, Chaman ork
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Lun 23 Fév à 9:39 | |
| Je sais pas si c'est utile de le dire mais... Les dagues de lancer precises XDD _________________ Tarique, Nosferatu
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David Anthoine MJ fourbe


Nombre de messages: 482 Age: 26 Date d'inscription: 25/08/2006
Personnages OV: PNJ- Organisateur Vampire: Katanec Ibramov - Organisateur OV CB: Arbitre
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Lun 23 Fév à 11:29 | |
| Et quels serait ta solution? Les dagues de lancé précise, tout le monde l'avaient compris mais quels solutions? modifier l'effet du mots clés précis? enlever toutes dagues de lancé du jeu? Car je suis navré de le dire mais pour moi le lancé de dague précise est réaliste, peut être fermé la compétence, je suis bien d'accord que la mettre a chaque bandit est exagéré, enfin soit votre avis et vos solutions! _________________ . . . . TUER . . . .!!!
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Jean-Philippe Phillipin bodybuildé

Nombre de messages: 425 Age: 20 Date d'inscription: 16/07/2005
Personnages OV: PNJ : Chaman des Griffes ailées Vampire: Cancrass, Fossoyeur OV CB: Kabok, Chaman ork
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Lun 23 Fév à 12:17 | |
| Ben je crois qu'on est d'accord. La comp est pas de trop en elle meme, c'est juste qu'elle est beaucoup trop accessible ^^ _________________ Tarique, Nosferatu
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Kheldran Minotaure

Nombre de messages: 169 Date d'inscription: 23/02/2009
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Mar 24 Fév à 19:24 | |
| disons que quand tu es en maille voir en plate et que tu tombes d un coup de dague a distance avec une compe super accessible ça la fout mauvaise^^ donc je dirais comme solution: -rendre la compétence difficilement accessible et cher -limiter le nombre d utilisation par jour -faire que au dela d une certaine armure ça sert a rien Sinon comme compe deconner dans le meme genre c est force faut restreindre (et oui pourtant j en avais 2 donc....) mais de nouveau ça plante un combat complet donc soit vraiment limiter (genre 1 par jour/nuit) et possibilite de la prendre qu une fois peut etre imagine des objets/competence pour oublier ce truc (genre imaginons une chaine relier a l arme pour eviter le desarmement, etc...) change les trucs pour les boucliers parce que la différence bouclier bois/metal est vraiment trop flagrante (peut etre imaginer un systeme avec des pts de solidite different pour les deux types de bouclier? apres chaque combat le bouclier s abime donc du boulot pour les forgerons (ça pourrait faire tourner l economie)) sinon revoir peut etre le système de terrain ou j ai l impression que les 3/4 des gens ont rien compris et aussi le probleme qu au final ça te coutait plus d engager les gens pour exploiter que ce que ça rapportait.... sinon prevoir une competence resistance a la boisson plus importante pour les pnjs (et aussi prevoir plus d jus de pomme) Voila tout ce qu y me vient a l esprit pour le moment Duc kheldran Von Murnaü |
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nui Pandator
Nombre de messages: 112 Date d'inscription: 25/05/2005
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Mer 25 Fév à 22:56 | |
| Je ne suis pas du tout gêné par la dague précise (et pourtant j'en ai été victime.) Et la côte de maille est loin de protéger contre une lame de 600 grammes, ça évitera certes une plaie profonde mais surement pas une blessure... Quand à la plate, le principe du précis me semble être de viser dans les points faibles de l'armure. Donc ça ne me semble pas une gêne par rapport à l'armure. Certes il faut la limiter... Genre maximum une fois par rencontre, parce que simplement ça demande une certaine concentration qui n'est pas aisée à mettre en oeuvre. En ce qui concerne la force... Je suis pour laisser les choses ainsi mais diminuer l'accès des pnjs à celle-ci. Seul des gros pnjs devraient pouvoir l'utiliser. La compétence n'est en elle même pas bourrine et est présente dans d'autres gn. Ce qui la rend très désagréable au joueur c'est de l'avoir sur la tête à chaque combat, parce que les troupes ennemies sont à leur premier combat de la journée alors que le joueur il en a déjà pris trois. Il serait aussi intéressant de pouvoir y opposer l'endurance ou de créer une compétence d'encaissement. _________________ Pour la Vidrie.
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Jean-Philippe Phillipin bodybuildé

Nombre de messages: 425 Age: 20 Date d'inscription: 16/07/2005
Personnages OV: PNJ : Chaman des Griffes ailées Vampire: Cancrass, Fossoyeur OV CB: Kabok, Chaman ork
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Jeu 26 Fév à 13:34 | |
| | nui a écrit: | | Il serait aussi intéressant de pouvoir y opposer l'endurance ou de créer une compétence d'encaissement. |
Il est deja possible d'y resister grace a l'endurance. _________________ Tarique, Nosferatu
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nui Pandator
Nombre de messages: 112 Date d'inscription: 25/05/2005
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Dim 1 Mar à 19:41 | |
| Endurance permet d'empêcher le bris du bouclier? _________________ Pour la Vidrie.
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Jean-Philippe Phillipin bodybuildé

Nombre de messages: 425 Age: 20 Date d'inscription: 16/07/2005
Personnages OV: PNJ : Chaman des Griffes ailées Vampire: Cancrass, Fossoyeur OV CB: Kabok, Chaman ork
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Dim 1 Mar à 20:39 | |
| Non mais... c'est normal. T'as beau être résistant, si ton bouclier est pourrit, il casse... Non ? Maintenant une compétence de forgeron pour faire un renforcement de bouclier histoire d'être immune au prochain bris de bouclier, ça doit être gérable =) _________________ Tarique, Nosferatu
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Kheldran Minotaure

Nombre de messages: 169 Date d'inscription: 23/02/2009
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Lun 2 Mar à 10:17 | |
| enfin moi ce qui me dérange aussi c est l impression que cette compétence fait un peu le cafe^^ Enfin moi ça m est egal j ai mon fleau cheate et ce genre de truc pour l utiliser mais bon je la trouve bq trop puissante compare à la version épée... disons qu on pourrait facilement la limite en disant qu un humain ou un vampire non entraine ne peut la prendre qu une fois (j entends par vampire non entraine qq ne disposant pas de la discipline puissance) et par apres genre 1 + x x etant le niveau de la discipline puissance ça pourrait eviter des abus Sinon je trouve ça nul de pas savoir utiliser une dague -_-' ne pas avoir acces au armure de cuir cloute pour les chevalier -_-' (et oui la maille c est lourd a la longue et puis a l epoque les nobles etaient pas tous en permanence en maille!) sinon voila faut que je relise un peu les regles pour voir ce qu il y a a changer Duc kheldran ps: j'aime tjrs pas la compe dague de lancer précis c est vraiment deconner et on ne me fera pas changer d avis avec les regles comme elles sont :p |
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David Anthoine MJ fourbe


Nombre de messages: 482 Age: 26 Date d'inscription: 25/08/2006
Personnages OV: PNJ- Organisateur Vampire: Katanec Ibramov - Organisateur OV CB: Arbitre
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Mar 3 Mar à 12:29 | |
| Donc je récapitule: Premièrement et la dessus on est tous d'accord, refaire les règles de l'économie, j'ai mon idée la dessus j'ai fait des essais normalement ça tiens. La dague de lancer précis... on va pas la modifier je pense mais on va la limiter a certain perso, à voir avec mes compagnons d'organisation. Limiter aussi la compétence force. Snon n'oubliez pas les disciplines vampirique... En tout cas merci pour votre participation! _________________ . . . . TUER . . . .!!!
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Kelch Altar ninja intersidéral
Nombre de messages: 208 Date d'inscription: 27/04/2005
Personnages OV: Orga raisonnable Vampire: ??? OV CB: Arbitre (orga joker)
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Mar 3 Mar à 13:46 | |
| hello. Les dagues de lancer précise c'est moi qui en suit à l'origine si je me souvient bien ^^ et finalement c'était pas une bonne idée. C'était en effet pour représenter l'exploitation des points faibles de l'armure, mais je pense que c'est mieux de laisser ça à la dague de contact, qui rajoute en plus le fait de devoir changer d'arme en combat. Sinon ce a quoi j'avais aussi pensé, et qui est pas difficile à mettre en oeuvre puisqu'on est pas nombreux, c'est la différenciation des types de dégats. Tranchant serait le dégat par défaut, et contondant un autre type. Déja dans le jdr vampire les vampires on bcp plus de mal a régénérer le contondant. Pour éviter que tout le monde se balade avec des armes contondantes je proposerait qu'en échange les armes tranchantes fassent plus de dégats sur les humains, ça rajoute un peu de différenciation des armes suivant les combats. Voila z'en pensez quoi? et oubliez pas que c'est pas pour vous en mettre plein la gueule, puisque en tant que joueur je risque aussi d'en faire les frais |
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David Anthoine MJ fourbe


Nombre de messages: 482 Age: 26 Date d'inscription: 25/08/2006
Personnages OV: PNJ- Organisateur Vampire: Katanec Ibramov - Organisateur OV CB: Arbitre
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Mar 3 Mar à 14:09 | |
| sauf que les degats contondant font la moitié des dégats aux vampires, je sais qu'on avait déjà pensé à mettre les différent type de dégats en place mais je pense que ça va être le bordel, de plus comme tout les joueurs sont des vampires je ne pense pas qu'ils soit nécessaire de faire différents types de dégats, ça n'apporte rien de plus.. _________________ . . . . TUER . . . .!!!
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Kheldran Minotaure

Nombre de messages: 169 Date d'inscription: 23/02/2009
 | Sujet: Re: Règles 5.0 Mar 3 Mar à 23:01 | |
| effectivement à mon avis les différents types de dégât risquent d'embrouiller les gens^^ sinon pour les disciplines faut que je relise tout ça je ferais ça ce soir et je donnerai mon avis plus approfondi demain sans doute |
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